动漫百科知识详解配音解说词
 发布时间:2014/07/10

动漫百科知识详解配音解说词

动漫百科知识详解配音解说词

动漫的魅力,大到不得了,以至于人人都会以动漫的形式去吸引别人的眼球,达到他们想要的效果,在动漫中发现商机,可谓是机智之选,现在让我们来读下面的文字,学习什么叫做动漫。

动漫
“动漫”是指动画和漫画的合称与的缩写。泛指全部的动画、漫画著作。在其他言语适当少用。跟着现代传媒技能的开展,动画和漫画之间联系日趋严密,两者常被合而为“动漫”。动漫是当时年轻人最喜爱的多媒体形象方法之一。动漫作为一种盛行文明发源于日本, 作为一种大众文明载体, 其含义愈加广泛 ,不仅包含静态的漫画杂志、 书本 、卡片, 还包含动态的漫画音像制品,如《蓝猫调皮三千问》。 “动漫”一词并非源于日语,在日语中也没有“动漫”一词。而在汉语里,原先也没有 “动漫”这个概念。20世纪90时代开端,日本漫画在我国慢慢传达开来,1998年我国呈现榜首家动漫咨询杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,从此“动漫”一词在我国变成动画与漫画的合称。当时,国内大大都人在提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。别的,英语cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时特指是美国式动画。
  现仍有人误以为动漫即是日本的动画的专有名词。
  因为某些媒体断章取义的运用,开端呈现专指“漫画改编的动画著作”、“日本出品的动画著作”等含义的运用方法,而且越发遍及起来。动漫、动画和漫画三个词语从一开端就有着清晰的指代,过错的用法只会令本来明晰的词义变得含糊,耳食之言并不可取。
  补白:
  卡通①动画
  动画的界说:动画,对许多帧中止的画面,逐帧摄影,之后接连播映构成活动着的形象。
  动画仅仅一种方法,与其制造、出品国、由何改编而来、播映方法等事项毫无联系。
  举例来说即是:美国制造的《调皮豹》也罢;我国制造的《喜羊羊与灰太狼》也罢;日本A-1的独创著作《钓球》也罢,由漫画改编的《龙珠》也罢,或许由小说、游戏、歌曲等任何其他方法的著作改编而来的著作也罢;播映方法是TV、OVA、OAD、剧场版也罢,都归于动画。
  ②漫画
  漫画的界说:漫画是指以经过虚拟、夸饰、写实、比喻、标志、假借等不相同办法,描写图像来述事的一种视觉艺术方法。是静态形象,没有声音,也没有帧移动。能够加上文字、对白、状声词等等来辅佐读者对画的知道。是静态所以不是动画影片。没有声音所以不是有声漫画(VOMIC)。可是漫画依然具有述事的功用,能表达一个概念或故事,所以不是浮世绘。一般不会全选用写实,所以不是风景画、人物画、速写写生等写实画。首要为图像调配文字,而不是以文本或小说为主体,所以不是文学书本或绘本中附的插图。
  动漫拼音:dòngmàn
  因为漫画本身的开展构成了现代故事漫画的体现方法,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更简单联系,影视艺术一起的当地在于它能经过镜头的推拉摇移和片段编排的蒙太奇窍门来表达主意和感触。
  动漫,是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词的榜首个字合二为一称之为“动漫”。
  漫画正是吸收了影视艺术的这两个特征。当要叙述的故事越发杂乱、人物越发丰厚的时分,用传统单线式叙事的办法就越行不通,蒙太奇的介入就变成一种需要了;
  当漫画家在传统体现手法中无法找到更适宜的抒发豪情的办法的时分;当读者需要著作有更强的冲击力和体现力的时分,各种镜头的灵活运用就变成一种必需了。
  一部现代故事漫画一般集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家一般能熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定有些的心情和空气进行渲染。
  这即是现代故事漫画简单和动画联系的一个缘由,因为它天然生成就像动画的分镜头剧本,读者在看漫画时似乎即是在看一部影片。正是有着这样的相似性,所以现在将动画和漫画合称为“动漫”。现可考证,该词语出处为1993年兴办的动漫出书同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的运用开端遍及起来。现在国内习气性将动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)三者合称作ACG,或加上轻小说(novel)合称为ACGN,在我国以外,并没有此种说法。
  日本是制造与发行动漫最闻名的国家,被称为动漫的国度。
体现方法


  日本动画漫画艺术在今日呈现出三种体现方法:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或许四格漫画,以挖苦、诙谐为首要意图;另一种是与动画联系十分严密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或许集结成册出书;还有一种是今日现已对比罕见、但在20世纪乃至19世纪却昌盛一时的连环画。其间现代故事漫画是现在最常见的漫画方法,其间尤以日本漫画最为杰出,集文娱性、艺术性、商业性于一身。
  而动画,国际上不相同的国家、不相同的机构、不相同的大师对“动画”的界说有许多,其间以日本为例,《日本大百科全书》对“动画”一词的论述是:动画即是将那些本体不会动的图像、木偶等等,每次逐步变化其形状摄影一格(有时是多格),这样重复地摄影使之看上去能动的一种影视的总称。
  动画本身亦能够作为纯技能而独立运用,大家遍及观看和触摸的动画,本来是和影视艺术等其他艺术方法相联系的一种复合艺术。
  动画也是一种推翻实际的办法,它对每一天从头界说,它推翻了咱们所承受的实际的观念,它还应战咱们关于存在的正统知道等等。
  漫画与动画作为美术的一有些,从艺术的一个视点展现人类的文明与文明,反映人类的精力,而当今国际也构成了以美国和日本为首
3 动漫概论
由漫画衍生而出的的商品,其间之赢利更是令人眼红。
  日本动画动漫范畴衍生出的许多术语均现已被广泛运用,例如:正太,萝莉,御姐,怪蜀黍,百合,BL等等…
  漫工业日益与游戏工业联系严密,在日本现已构成一个老练的工业链,动漫现已从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏,书本,网络,玩具等众多范畴。许多动漫游戏应运而生,例如《死神bleach》PSP途径的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫著作。Manga(まんが,manga)为日语“漫画”的罗马字注音。别的,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但被用来特指美国动画。
  按类型分类:
  政治;哲理;经典;励志;道德;恶搞;血腥;言情;暴力;吸血;LOLI;养成;家庭;神话
情感;推理;动作;战役;后宫;宠物;前史;搞笑;机战;少年;冒险;治愈;童话;搏斗;
  少女;悬疑;科幻;竞技;社会;神魔;热血;校园;耽美;百合;独创;魔法;教学;恐惧;惊悚;
  按版本分类:
  电视动画(TV):
  电视频道上播映的动画著作。
  剧场动画(MOV):影院公映的动画著作,是日本动画按传达方法分类的一种,在我国又被称为剧场版。
  OVA(OAD):独创动画录影带,其间OVA是单独出售,OAD是随书出售的。
  同人:也叫二次发明,由漫画、动画、游戏、小说、影视等著作乃至实际里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图像影音游戏等等,或“自立”的发明。
  COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等中的人物,也能够是独创。
网络动画(NET):以网络为播映途径的动画。
  动画音乐:一部动漫著作中的音乐,包含主题音乐和背景音乐(BGM)。
  动画独创:依漫画改编的动画,因为动画的更新速度比漫画快的联系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧情就要脱离漫画剧情,开端动画独创。但美国作为国际文明的标志,聚集国际各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼,MARVEL,DC为首,发明着雅致的画廊。
动画


  动画(animation & anime)或许卡通(cartoon)所指的是由许多帧中止的画面接连播映时的进程,尽管两者常被争辩有何不相同,不过根本上都是相同的。
  不管其中止画面是由电脑制造仍是手绘,抑或仅仅黏土模型每次细微的改动,然后再摄影,当所摄影的单帧画面串连在一起,而且以每秒16帧或以上去播映(一般动画片都是以每秒24帧的速度播映的),使双眼对接连的动作发生幻觉(因为视觉暂留表象所造成)。
  一般这些的影片是由许多密布和庸俗的劳作发生,跟着电脑动画技能的开展,现在的动画制造能够相对节约更多人力物力,一般导入电脑技能,都是为了节约人力和本钱,
  动画片也相同,格外是关于不得不以较少的核算进行制造的电视动画剧集来说,电脑化就等于节约人力。
 漫画


  漫画
  漫画(在英语中,有三个词能够被翻译成“漫画”,分别是cartoon、caricature和comic)。“Cartoon”一词源自意大利文“cartone”,原意是“绘画速写用的厚纸”。
  它诞生于1671年,是三个表明“漫画”的词中最早发生的一个。速写绘画一般是简练而夸大的,而漫画的特征即是简练且夸大,“cartoon”一词因而便具有了漫画的含义。这个词的含义适当广泛,既能够表明有挖苦、诙谐意味的单幅漫画,也能够代表任何经过简化、夸大和变形之后的漫画形象,假如在前面加上“animated”一词,则表明动画。
  事实上,“cartoon”能够作为“animated cartoon”的简称而单独运用,也能表明动画,在迪斯尼前期为自个公司打出的广告中能够看到,迪斯尼称自个的公司能够制造“cartoon”,即指动画之意。
  “Cartoon”作为漫画,能够指那些以挖苦为意图的漫画,也能够指故事漫画中的任何一格画面,还能够代表任何一个在漫画中呈现的形象,可谓动漫范畴里的“全能”单词。 “Cartoon”音译到中文即是“卡通”一词,这个词也一起能够代表动画和漫画。
  “Cartoonist”既能够指漫画家,也能够指动画家,但一般是指漫画家。
  “Caricature”一词源自意大利文“caricare”,原意是“装满”、“使之担负”、“过重”,即有夸大、强化之意。
  它发生于1712年,大略是欧洲漫画鼓起的时代。和“cartoon”一词的“全能”用途对比,“caricature”的含义显得要单一许多,它专指挖苦漫画,一般为在报刊杂志上宣布的针砭时弊、对或人某事宣布观点的单幅漫画。
  我国老一辈漫画家方成评论说:这类漫画为取得激烈作用,都选用夸大画法,夸大便出奇像,显得诙谐可笑。
  相应的,“caricaturist”一词则专指挖苦漫画家。
有关学科


界说


  动漫学是以动画(Anime)、漫画(Comic)、游戏(Game)(即一般所说的ACG)为研讨中心内容的,研讨探讨其三者来源、开展经过、交融进程以及将来开展走向等内容(现也有将轻小说(Light Novel)增加为新的板块,即ACGN四个首要内容),包含人物形象规划、动画制造、故事情节发明、网络游戏、图书小说、动画影片、周边玩具、人物配音、原声音乐、服装规划、动漫工业链等各个与动漫有关的范畴的一门综合性学科。简言之,研讨全部与动漫有关的学识。
  漫画按研讨方法区分,可分为:漫画学、TV动画、影片动画、衍生游戏等几个大类。


  按研讨内容范畴以及与其他学科的跨学科交融,可区分为以下几类:动漫经济学:以研讨动漫工业链及动漫对经济开展影响为主体的学科。
  动漫心思学:从心思学视点(尤其是社会心思学)研讨动漫开展及盛行的学科。
  动漫社会学:研讨动漫对人类社会发生的影响的学科。
  动漫史学:研讨动漫从诞生至今的前史经过的学科。
  动漫音乐学、动漫规划、动漫制造学等各类。
5 美国动漫


阐明


  1907~1937年是创始时刻。
  1907年,榜首部动画片《一张诙谐面孔的诙谐姿势》由美国人布莱克顿摄影完结,美国动画片史正式开端。这一时期的动画影片只要短短的5分钟摆布,用于正式影片前的加演,制造对比简单粗糙。这个时期的动画前驱还有温莎·麦克凯、派特·苏立文、弗莱舍兄弟等。麦克凯是美国商业动画影片的奠基人,他的代表著作有《恐龙》《露斯坦尼亚号的淹没》等。苏立文刨作了美国动画片史榜首个有特性魅力的动画人物“菲力斯猫”。弗莱舍兄弟的著作有《蓓蒂·波普》《大力水手》等。华特·迪斯尼在20世纪20时代后期兴起,1928年他推出了榜首部有声动画片《汽船威利号》,1932年推出了榜首部五颜六色动画片《花与树》。
 开端开展


  1937~1949年是美国动画片的开端开展时期。
  1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个前所未有的壮举,继而推出《木偶奇遇记》《梦想曲》《小鹿班比》等动画长片。第二次国际大战爆发后,迪斯尼公司中止了动画长片的摄影,直到40时代晚期才恢复过来。查克·琼斯发明的动画短片如《兔八哥》《戴飞鸭》等在战役时刻也十分受欢迎。 美国榜首部动画片呈现于1907年,至2002年中止,阅历了5个开展时刻。首要创始时刻、开端开展时刻、榜首次昌盛时刻、蛰伏时刻、又一次昌盛时刻。
创始
 榜首次昌盛


  1950—1966年是美国动画片榜首次昌盛时期。
  这个时期,迪斯尼公司简直每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。其他的动画制造公司在迪斯尼公司的排挤之下纷繁关门歇业,迪斯尼公司变成动画影片业的霸主。一起《调皮豹》在1965年取得奥斯卡最好动画短片奖
 蛰伏


  1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。
  1966年12月15日,伟大的华·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了窘境,美国动画业也进入惨淡时期。此刻,电视动画逐步开展起来猫和老鼠,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们发明了电视系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。整个70时代,只要数部动画片,质量也平平。80时代初,老一代的动画家都到了退休的年岁,迪斯尼公司尽力培育新人,处于新旧联系时期,拍出了颇有争议的动画影片,如 《黑神锅传奇》等。80时代后期,迪斯尼公司开端尝试着运用电脑制造动画,1986年的《妙妙探》,榜首次用电脑动画制造了伦敦钟楼的场面。一起,公司任用了专业的公司经理人麦克·艾斯纳接收了公司。
 又一次昌盛


  小美人鱼1989年是美国动画又一次昌盛时期。迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,取得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入昌盛时期,一向继续至2002年。这个时期的代表著作许多,如发明了票房奇迹的《调皮豹》、《狮子王》、榜首部全电脑制造的动画片《玩具总发动》以及能够乱真的《恐龙》,等等。20世纪90时代晚期,各个大制片公司纷繁进入动画界,使这一时期的美国动画异彩纷呈。
  据《美国动画大百科全书》(杰夫.伦伯格著,切克马克出书社,1999年,第2版)计算,自1911至1998年,美国共出产动画片2286部。
  动画家首要有:温莎.麦克凯,代表著作有《恐龙》(1914)、 《露斯坦尼亚号的淹没》(1918);弗莱舍兄弟,代表著作有《小丑柯柯》(20世纪20时代)、《大力水手》(20世纪30时代)、《蓓蒂·波普》(20世纪40时代);华。特.迪斯尼,代表著作有《米老鼠》(1928)、《唐老鸭》 (1934)和《白雪公主》(1937)、《小飞象》(1941)、《睡美人》(1959)、《调皮豹》1964、《梦想曲2000》等41部经典动画片;汉纳一芭芭拉,代表著作有<猫和老鼠》(1939)、《辛普森一家》(20世纪60时代)、 《杰特森一家》(20世纪60时代);凯利.艾西贝瑞,代表著作《小鸡快跑》(1998)、《埃及王子》(1998)、《怪物史莱克》 (2001)、 《小马王》(2002)等。
  美国首要动画制造公司首要有:迪斯尼公司,成立于1923年,一向由华特·迪斯尼掌门,1967岁月特去世后,由他的哥哥罗伊掌管,后交给华特的女婿米勒,在80时代雇佣职业经理人艾斯纳接收,使得迪斯尼公司重获重生;华纳兄弟公司,成立于20世纪20时代,20世纪30、40时代开端制造动画短片,1962年封闭了动画部分,直到20世纪90时代,又开端从头制造动画片;梦工厂,成立于1994年,由原迪斯尼公司高层领导人卡赞伯格、音乐界泰斗大卫·格芬以及闻名大导演斯蒂文·斯皮尔伯格一起组建,从1998年开端连续推出十分有票房号召力的大型动画片,欲与迪斯尼公司平起平坐,2001年出品的《怪物史莱克》获奥斯卡大奖。
 日本动漫


  日本具有完善的动漫工业链,动漫工业根本包含动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)及有关的工业,日本动漫工业经过七十多年的开展,现已构成漫画发明——图书出书发行——影视动画片出产——影视播映——音像制品发行——衍生商品开发和推行的较为老练和完善的动漫工业链流程。而且,工业链上各个环节并不是彻底独立的。
 专业名词


  皮卡丘监督:导演
  原作:原漫画或小说的作者
  脚本:依据原作进行发明剧本人员,即写剧本的人,也叫故事构成
  TV版:即是在电视上放的动画版本
  CAST:人物-声优
  STAFF:参加制造动画的人员
  制造:指负责制造该动画的公司或部分
  声优:给动漫人物配音的人员(在日本,要制造一部动画一般是要数个部分或公司一起合作完结的,分工清晰,流水线操作。一部动画的制造水准一般会遭到制造单位的影响。所以在一些情况下,晓得制造某部动画的公司或部分就晓得该动画的水准。)
  新番源自日语词汇“新番组” 意思是新节目。
  新番的原意是对新出的影视节意图统称,但因为新番这词是属日本影视界所特有,且因为日本影视界中以动画呈现“新番”一词的频率最高,所以新番能够说即是新番动画的代名词(也能够说是简称),假如没做出任何阐明的话,新番即是日本最新出播出的动画的意思。
  一般新番动画播出的时刻在一、四、七、十这4个月份上面。一周一话,三个月为一季。一季刚好13话摆布。所以日本动画大多都是(一季称季番)11~13话、(两季称半年番)22~26话、(四季称年番)52~56话。1998年-2005年的动漫也有许多尝试了(三季)36-39话的集数特征,可是已沉寂。
术语


  日本动画TV版动画:指电视台播出的动画接连剧。
  剧场版动画:在影片院放映的动画。
  OVA:出售的制造成录影带出售的。
  声优:日本对配音艺人的称号。
  表纸:指得是封面。
  同人志:某些漫画人或爱好者自个出资运作的小团体,有其自个的内部流转的小杂志。
  资讯志:指介绍全部与动漫有关消系的杂志。
  动画总监:导演。
  赏:在日本当奖的意思。动画赏就指动画奖。
  圆笔尖:较小巧,可画出纤细的线条。
  G笔尖:许多漫画家爱用的笔尖,可画出粗细不相同的线条。
  刮网刀:可用于网点纸的创做,能刮出许多种不相同作用。
  人物设定:指在某部动画、游戏等中专司人物规划的。
  故事设定:写剧本的。
  周边商品:指全部和动漫有关的东西。
  BL:原英文为Boy's Love,特指男同性恋,又称玻璃,同志,断背,基友等。
  GL:原英文为Girl's Love,特指女同性恋,又称百合,蕾丝边,蕾丝,Les,拉拉,拉子等。
  BG:原英文为Boy and Girl,特指男女之间的配对,即异性恋。
  CP:指的是配对。
  SM:sabisu(service)和manzoku(日文满意的意思)两者均为日文化名,以两者化名发音首字母构成的术语。用来描述以优待与被虐从而发生快感的性行动,即性优待。(英文"优待狂"与"被虐狂"两词分别为'sedochism'与'masochism')
  CJ:纯真拼音的缩写(与凶恶XE相反)
  马鹿:马鹿(ばか,baka)有白痴、傻瓜等意思。也可读作ばが,baga。(正确的读音应该为ばか,baka,但因为动画日本人喜爱在口语上浊化,baka的ka,浊化成了ga,所以也可读作ばが,baga)
  残念:日语音译,意思为惋惜,引申词语有“碎碎念” 。与残念相同意思的还有残垒(出自《归宅部活动记录》),
  腹黑:一般用来指外表和善温文,心里却想着奸恶事情或有心计的人。
  萝莉:指很心爱的小女子,语源来自洛丽塔,不过已分化为两个意思。洛丽塔(ロリータ,Lolita;源于美籍俄裔小说家弗拉基米尔·纳博科夫(Vladimirovich Nabokov,1899-1977)于1955年所作的长篇小说《Lolita》)。
  正太:指表面在12岁以下的很心爱的男生。遍及把8~14岁摆布的年岁小、没有胡子和很心爱、很萌的男孩子称为正太。正太能够是漫画、动漫、游戏、小说中的,也能够是实际的。一般把外形是男孩,且符合“萌”的特征的都归为正太之列。
  贫乳:指女人乳房扁平,也称“飞机场”。衡量规范可用13岁以上,(胸围)77(cm)未满。比方说露易丝,夏娜(大都为钉宫理惠配音的人物)等。大多为傲娇系人物。
  达人:日语音译,对动漫或某部动画十分固执,而且对动漫或某部动画有深入的知道。另有某范畴专业人士的意思。看动漫不惜全部代价,总归实力很强的那种。
  soso:在日文中是指对的意思.;但在英文中指的是一般般,不怎么样。
  874:动词,论坛上张狂批评的行动,意为抽人,打人。一般假如你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或许精力病患者,建议先和这种论坛坚持间隔,进步自个的实力今后再去或许爽性不要去了。源自猫扑包子表情第874号。
  素人:即是看动漫有些年初(2-3年)自个有点开窍了但本来还懂的很少的人。不算贬义词。算是说人幼稚,嫩。
  幼齿:泛指小孩,多见于港台澳日等地区。
  御姐: 由日文中姐姐的含义引申过来,在动漫中常指有姐姐特性的女子。长发,饱满的多见,但首要是指特性强势,有爱护人的性情。
  少女漫:以女人为首要受众目标的漫画。榜首主角为女人,故事以女主角的爱情为开展中间。尽管大多画风较浪漫、梦境,但并无特殊需要。如:好想通知你,爱情情缘,SA特优生、会长是女仆大人、看护甜心,小女神花铃等。
  热血漫:以尽力,友谊,成功为主题的著作,首要受众为学生,如:家庭教师,海贼王,火影忍者,死神,全职猎人,妖精的尾巴等。
  腐女:腐女是“腐女子”的简称。腐女或腐女子首要是指喜爱BL,也即是梦想中男男爱情的女人,“同人女”与“801”也有此意。不过同人女多梦想的是已有著作中的人物。
  欧巴桑/欧巴/巴巴:根原意是“阿姨”(有亲属联系的),但也可用于泛指;老婆婆的话一般称为“欧巴酱”。
  动画欧吉桑/欧吉/吉吉:根原意是“叔叔”(有亲属联系的),但也可用于泛指;老爷爷的话一般称为“欧吉酱”。
  废柴:很无用的动漫主角,一般指男性,如:《家庭教师》中沢田纲吉、《哆啦A梦》中野比大雄、《看护猫娘绯鞠》银河优人等。但也可用于女人。
  后宫:即是N大于等于3的异性把环绕着主角的情况和故事,一般见于爱情养成游戏,包含BL向与GL向,特征是人物极为美型,音乐等十分秀丽。还有点H比方说管家后宫学园。
  同人:指“独创、不受商业影响、搅扰的自我发明”,或“自立”的发明。即以已存在人物为目标进行的二次发明。这种发明方法遭到了众多漫迷的喜爱与推重。
  OTAKU:御宅族(日文化名:おたく,罗马音:otaku)常直接称为otaku,一般指对ACG(动画,漫画,游戏的总称)具有超出一般人常识面,鉴赏,玩耍才能以及热情的特殊集体,是究级ACG爱好者的代名词。
  这个字在日文字面上的意思是指“你的家”,是一种对对方对比敬重的称号。到了80时代,其时动漫画迷之间以御宅来互相称号,例如说“请展现你(御宅)的保藏”。
  “御宅”比一般的称号坚持间隔,一起也暗示了大家不要太挨近。
  OP:片头曲
  ED:片尾曲/结束曲。
  IN:插曲
  TM:题歌/主题曲。
  BGM:背景音乐
  IMA:形象歌/人物曲。
  OST:原声伴奏。
  CAST:人物与其声优。
  STAFF:全体制造人员。
  监督:导演,日本影视剧制造的导演是决定整部著作,掌管故事进行的过程,出演方法,美术、音乐作用等。是要对整个著作,按照对剧情,剧本的单独解说从全体上辅导(如,艺人演技,美术,摄影,音乐等等)整个著作的人。
  二次元:泛指动画,漫画,游戏的国际。
  三次元:是指实际国际。
  ACGER:动画、漫画与游戏的爱好者。
  耽美狼:喜爱BL(男同性恋)漫画的人。详细解说则是「包含全部秀丽事物,能让人触动的,最无暇的美」。后来这个词被日本的漫画界用于BL(boy's love)漫画上、成果引申为代指全部美形的男性,以及男性与男性之间不触及繁衍的爱情豪情,终究更开展为男同性恋漫画的代称之一。
  控:对某种特色具有疯狂的喜爱与执着。比方酷爱百合类著作的,就能够叫百合控,大爱傲娇的,即是傲娇控,钟情拖鞋的,也能够叫拖鞋控……
  【兄控】:指喜爱上自个哥哥的情结。ACG著作中呈现喜爱上亲哥哥、干哥哥、继哥哥(因爸爸妈妈再婚而来的无血缘哥哥)情节的也能够算是兄控取向著作。有关于“妹控”。闻名兄控著作有:叛逆的鲁鲁修、,就算是哥哥有爱就没疑问了对吧。
  【姐控】:姐控是以“控”代表“情结(complex)”的许多专门语之一。指热衷于姐系人物的情结。一般姐控并不约束血缘,实姐,堂表姐,义理姐都在涉猎规划以内,当然姐系幼驯染也必不可少。ACG著作中姐系人物的特色较为广泛,并非狭隘的概念。概念的运用多用于ACG界。言而总之,姐控即是指对姐姐型女人有着纯真或不纯真的神往的人。你是主人我是仆、白痴测验召唤兽,姐姐来了。
  动画【妹控】:指喜爱上自个小妹的情结。除了亲小妹外,ACG著作中呈现喜爱上干妹、继妹(因爸爸妈妈再婚而来的无血缘小妹)、堂妹、表妹情节的也能够算是妹控取向著作。闻名的妹控体裁著作有我的小妹哪有这么心爱,缘之空。
  【弟控】:意指对弟弟怀有“喜爱,
  溺爱,维护”情结的人。跟着二次元人物的控向多样化,弟控作为一个特色也被广泛熟知。它有关于姐控而存在,一般指的是有血缘联系的亲弟弟。无血亲联系的弟控特色还对比罕见。闻名的弟控有无头骑士异闻录中的矢雾波江等。
  【女王控】:女王:指特性强势、习气指派他人做这做那,才能很强说一不二的千金巨细姐或女强人。女王控即是指对这类人物十分喜爱的人。一般有自虐倾向。
  【女仆控】指的是男性(今亦有指女人)对女仆更具性方面的爱好的一种性向。多是沉迷ACG的人群。
  【正太控】指比起对成年男性,对少年抱有更大的性方面的关怀之性向。以及具有此类性嗜好之女人(今亦有指男性)。亦指对0~18岁摆布之未成年男性、少年本身及以这两者为目标之绘画少年、漫画、小说抱有激烈爱情、豪情的大家。
  【萝莉控】指的是男性(今亦有指女人)比起对成年女人而言,关于未成年的少女更具性方面的爱好的一种性向,或是指有着这种性向的人。
  【伪娘控】伪娘是相貌、身段挨近于(简直是)女人,心思、性情介于男性与女人之间,一起具有男性与女人魅力(在女人眼里具有男性魅力,在男性眼里具有女人魅力。)的非女人人物。伪娘控即是指萌这类人物的人。
  【伪男控】伪男是相貌、身段挨近于(简直是)男性,至少在ACG故事中是如此)的非男性人物。伪男控即是指萌这类人物的人。
  【美少年控】广义上指喜爱美少年的人,大有些是霸气型的或是格外温柔的女人。假如是BL,美少年控一般也是美少年。
  【大叔控】指喜爱了一个年纪比青年大的男人。
  (或许更喜爱他的内在),大叔表面特征:年纪已逾越了青年,一般是有胡子的,喜爱说"大叔"的这个词的大都都是动漫迷,所以,大叔一般都是动漫人物。大叔的内在在于不相同于正太和少年的老练,在无助孤单的时分这类人一般充当着安慰者的人物。
  【御姐控】意为对年轻的成年女人的格外喜爱,也指对比自个年纪大的女人的偏好。
  【猫耳控】即是指萌有猫耳的动漫人物的嗜好(不管男女),而猫控的含义也是差不多的。
  【兽耳控】即是相同于猫耳,但并不仅约束是猫耳,还包含狗、狐狸、熊猫等。
  【百合控】喜爱GL(女同性恋)漫画的人。
  【银发控】银发控即是指只萌银发的动漫人物的嗜好(不管男女),而白发控的含义也是相同的。
  【镜子控】喜爱照镜子,对镜子十分喜爱、自恋的人。
  【袜控】十分喜爱袜子,如棉袜、长筒袜等。
  【丝袜控】喜爱丝袜。
  【长靴控】喜爱长靴。
  【冰山控】意为对冷漠的人的格外喜爱(不管男女),一般这类男性被称为“冰山”。不过自个有这类倾向(喜爱自个装冰山)的也称为冰山控。
  【傲娇控】喜爱性情傲娇的女人人物。
  【巨乳控】喜爱乳房较大的女人人物。
  【贫乳控】喜爱乳房扁平的女人人物。
  【适乳控】喜爱一般巨细(不会太大也不会太小)乳房的女人人物。
  【腹黑控】意为对腹黑型的人的格外喜爱(不管男女),如自个有这类倾向的也这样称号(和上述差不多)。
  【眼镜控】十分喜爱眼镜(不管戴不戴)对戴眼镜的人格外喜爱的都意为眼镜控。
  【脑残控】常常喜爱些让常人无法知道承受的特殊东西,所以都意为脑残控。
  【男性发卡控】十分喜爱让周围的男性戴上发卡并摄影纪念,更有甚者发到网上同享。
  【制服控】指十分喜爱那种制服的人。
  【过膝控】喜爱看穿过膝袜+短裙,看大腿裸露出的有些(又称肯定范畴)。
  【狐狸控】表明对狐狸有爱,且喜爱狐耳漫画人物。
  【重器械控】喜爱杂乱负担的仙境魔法类或是高科技兵器等战役用具的人物,或许是喜爱前者的漫控。
  【三无控】(参考词条:三无少女)即喜爱三无少女的人,三无指无心、无口、无表情。
  【强壮控】喜爱动漫中才能强壮的人。
  【万控】包含万物,可想而知的强壮,是博爱的进一步体现。
  【酱控】喜爱叫人的昵称,并把后边加上一个酱,表明亲热。
  【语癖控】说话喜爱在后边加一些字,比方“...的说”、“...绵”、“....啾”、“...呐”、“...喵”、“...呐”等。
  【病娇控】喜爱性情病娇的女人人物。
  【父控】喜爱留在爸爸身边,一旦脱离,便哭哭啼啼,无法自拔(eg:恶魔宝宝)。
我国情况


1 落后缘由


  我国动画⒈起步较早,开端于上世纪五六十时代,发生于当年的水墨动画是其时一绝,以及后来的布塑动画。但惋惜的是国内未能对这一职业范畴给于满足的注重,天然也就无法使这一新式的艺术类别一向坚持优势并不断立异,终究致使技能停滞不前致使于远远落后于国外的制造水平。
  ⒉招引力不足,受现在环境影响,人才的才能严峻受制约,立异认识无法得到有用开展,多抄袭、仿制,无任何自个动漫特征。动漫没有别具一格、引人眼球的特征,反而千人一面遵照体育竞技、人与天然等过程去描写故事的情节,使得观众人群约束在了年岁较小的人群。
  ⒊不老练的商场环境。在我国,受传统思维的约束,国内许多家长以为漫画发明是游手好闲,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫一般持反对态度。这种观念占有着社会主体思维,使得我国动漫发明缺少杰出的环境和空间。书店、校园等文明场所对动漫发明并不注重,乃至将其视为非正统的东西,致使我国许多动漫作家的著作在我国没有商场,只得卖给国外动漫发明公司。
  ⒋因办理方对动漫商品观众的过错定位,致使动漫观众顾客群年纪层次单一且不具消费水平,不是时尚干流,许多动漫只关于幼年孩童,极少数关于青少年、成年人。
  ⒌运营方法有待转交:国内的公司对动漫的运作,还逗留在做动画和漫画书的层次,而国外的动漫公司则更倾向于衍生品的出售与出产。这是很大的距离!
  ⒍没有构成完好的动漫工业链,我国的动漫工业环节根本上会集在“动画制造”及“电视播出”两个环节上,没有构成完好老练的工业链条,衍生商品没有彻底开发。再加上盗版的影响,使得许多动漫公司因而难以回收本钱,赚取赢利。一起动漫职业缺少专业运营和办理团队,这也大大制约了动漫工业化的开展速度。如何进行成功的工业运营,构成良性的工业链条,已变成动漫公司亟待解决的难题。
  ⒎动漫人才缺少,国内动漫工业较难弥补新鲜血液,长期以来,我国传统的文明教学,从某种程度上禁锢了大家的思维,构成了顺从、一致的传统文明心思。但是动漫的发明离不开丰厚超凡的幻想才能,有时甚者需要的是极富夸大的幻想,这是一门艺术也是一门学识。独创动漫人才的缺少和人才培育方法的落后已变成制约我国动漫工业开展的要害。据知道,国内动漫工业急需构思研制人才、兼通艺术与技能的复合型动漫人才和运营开发人才。现在,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因而我国动漫人才的需要正处于严峻紧缺情况。
  ⒏我国动漫著作,在制造理念上一直显得过于保存。一位动漫迷以为,我国的一些动漫著作有时过于强调教学含义,就像一个死板的老学究相同,全然没有漫画著作本身应有的文娱元素。现在我国许多动漫著作都是翻版,故事情节平淡无味,缺少发明性著作,许多著作都是换人头不换情节。国产动漫形象不心爱、缺少诙谐夸大之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺少自立立异;动漫人物描写草率,外型平凡乃至令人恶感,无美感。这些困惑我国动漫界多年的老疑问依旧没有多少改观。因而,在大家心中,动漫国际尚没有“我国制造”的概念。
  ⒐赢利疑问,国外动漫著作中人物规划和后期制造,有百分之六七十是由我国作家完结,这在动漫职业也就形变成大家所承受的外包效劳。一个好的动漫自发明家接外单,一般一分钟能够取得1000多元的加工费,而给国内公司发明,只要三四百元的收入。收益距离也造成国内优秀著作流向国外。
  ⒑现在我国的动漫工业链中,注重开发和扶持独创漫画的力度还很不行。漫画能够延伸出动画,且隐藏着巨大的商场前景,但国内现在简直“无漫可动”。独创漫画是动画和游戏的根底和根源,没有蒸蒸日上的漫画难以改动当时潜力乏力的情况。著作体裁简单化、教学化,体裁多为幼教类和常识类,无法招引青少年及成人的眼球。从这个视点讲,我国动漫还有很长的路要走。
 工业现状


  我国动画2004年4月20日,国家广电总局颁发了《关于开展我国影视动画工业的若干意见》,政府以行政手法加大开展动漫工业的力度,这在我国动漫开展史上是榜首次。7月首个“国家动漫游戏工业复兴基地”落户上海。年末又相继同意了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视三个动漫上星频道,正式命名第一批国家动画工业基地 9 个,动画教学教学研讨基地4个。到现在中止又新增北京、成都、广州三个国家动漫游戏工业复兴基地,6个国家动画工业基地。而且从2005年起,每年举行一届我国国际动漫节,主办单位由国家广电总局以投标方法断定。
  一起专家学者纷繁撰文,畅谈工业开展关于我国动漫的重要含义,如我国动画学会秘书长张松林先生的《履行方针措施,推进动画工业全部昌盛》、《发动起来,为复兴我国动画工业创建新功》,北京影片学院动画学院院长孙立军的《发明我国自个的动画工业》,上海社科动画课题组负责人,复旦大学新闻学院副教授郭虹的《我国动画的将来在于工业化》等等。
  在国家方针的推进、社会各界的重视、业界的尽力下,一时刻,动漫工业开展如火如荼,各个城市纷繁建立动漫工业基地,举行动漫展,制造动漫著作。据我国动画工业年报课题组计算,2003年全年国产动漫著作总产量不到3万分钟,而进入2005年榜第一批共收到全国68家制造单位抄送请求剧目173部、25659集,长度为258314分钟,经审查同意立项164部、24244集、长度为226585分钟;第二批共收到全国93家制造单位抄送的请求剧目251部,25097集,长度为358794分钟,经审查同意立项239部,24534集,长度为349133分。 。
  在十二五方案中,动漫工业已列入国家开展的重要目标。
  新媒体动漫的开展,为传统动漫内容的推行和商业化运作供给了新的商场机缘,据(2014年我国动漫工业出资开展潜力剖析)剖析到2014年,我国动漫商场规划将达30亿元。且跟着移动互联网的进一步开展,将来手机动漫的用户规划和商场潜力还将继续快速增长。
3 国内工业情况剖析


  我国动画一、当时国内动漫工业生态傍边,开展相对对比老练的首要是研制和终端两个环节,但危险也相对对比高:
  1、研制环节:
  (1)长期以来的代工方法和同人志的开展,使得关于动漫形象的运用层面具有对比广泛的认知度和承受度,但详细方法对比限制;
  (2)独创程度不高,首要逗留在动漫形象的根底运用层面,偏重于对成功方法的仿照,缺少具有竞争力的技能立异和方法立异。
  2、终端环节:
  (1)从商场覆盖率的视点来说,具有相对的全方位立体化特征,根本能够包括大家衣食住用行的各个范畴,但商场的细分化程度不高,缺少对细分商场的关于性运作;
  (2)终端环节的控制力度不强,首要依靠辅佐工业和有关工业的运营获取商业赢利,相对来说体现为必定的被动性。
  二、当时国内动漫工业生态傍边,商业运营的首要重视点依然放在处于传统工业运作方法傍边的商品和推行环节,而相对来说在效劳、办理、推行和流转环节的定位首要是辅佐作用,或经过资本结合的方法凭借其他工业履行运作,只掌握住了本身的专业优势,而自动放弃了中心竞争力的职业优势。
  1、传统工业的商品→推行方法:
  (1)以物质层面的供需联系为根底,需要商品本身的功用定位十分清晰,推行方法偏重于报价战略和商场覆盖率;
  (2)要点关于动漫形象的直接运用,而无法构成真实含义上的品牌,传统工业推行方法在新形势的需要下,对推行的依靠度较高,需要许多投入且无法防止侵权盗版的行动对本身商业赢利的冲击。
  2、构思工业以商品为载体,以效劳为中心:
  (1)以效劳为中心,偏重于对商场的适用性和关于性,与经济环境中需要契合度较高,能有用结合工业界各方资本,实现自动推行,赢取商业收益;
  (2)以商品为载体,使商品的研制和出产、流转及出售环节能在以效劳为中心的规范下得到有用的监管和评价,从而为品牌的建立和推行奠定根底,打造本身的不可代替的中心竞争力。
  3、国内动漫工业运营一直环绕的是将动漫形象运用于商品并经过传统推行途径流转至终端出售的线性方法;
  商品研制首要体现为对动漫形象的直接运用;
  动漫工业界部办理和效劳层面相对缺失;
  推行以对动漫形象和商品的硬性推行动根底;
  推行对终端出售的直接影响力较小;
  终端商场对商品研制和形象刻画的反馈作用不强。

  传统推行方法下,动漫公司担任的是质料供货商的人物,处于整个价值链傍边的最低方位,要想获取全体赢利的提高有必要经过推行推行开发尽可能多的新的价值链。

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